Titolo Elden ring
Anno di pubblicazione 2022
Generi fantasy, rpg, azione, souls like
Piattaforme PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Microsoft Windows
Rating pegi 16
Sviluppatori Bandai Namco Entertainment, FromSoftware (Giappone)
Modalità di gioco singolo e multi
Trama Elden Ring (エルデンリング) è un videogioco action RPG sviluppato dalla software house giapponese FromSoftware e pubblicato da Bandai Namco Entertainment. Il videogioco, diretto da Hidetaka Miyazaki, è stato realizzato in collaborazione con George R. R. Martin.
Elden Ring è ambientato nel mondo immaginario dell'Interregno (Lands Between); le vicende prendono avvio poco dopo la distruzione dell'Anello ancestrale (l'eponimo Elden Ring), i cui frammenti, denominati rune maggiori (Great Runes), sono stati sparsi per tutto il territorio. Il regno è stato benedetto in passato dall'Anello ancestrale e dall'Albero Madre (Eldtree), un gigantesco albero di luce che simboleggia la presenza dell'Anello stesso; le terre sono rette dai figli semidivini della Regina Marika l'Eterna, ciascuno dei quali possiede un frammento dell'Anello che ne ha esaltato i poteri, ma anche corrotto l'anima. Il personaggio giocabile, un Senzaluce (Tarnished), ossia un abitante delle Terre esiliato da esso poiché aveva perso la benevolenza dell'Anello, ma tornato dopo la dispersione dei frammenti, dovrà viaggiare attraverso il Regno, trovare e raccogliere i frammenti dell'Anello e ripristinarlo, per divenire il lord ancestrale (Elden Lord).
Il gioco utilizza un mondo di tipo open world nel quale è possibile esplorare le aree liberamente e i giocatori possono navigare in giro per il mondo di gioco tramite l'ausilio di una mappa, la quale però non mostrerà i percorsi all'interno dei dungeon. Il mondo è caratterizzato da un level design complesso e labirintico, strutturato in sei macro-aree collegate tra loro attraverso sentieri, catacombe, castelli e fortezze. Anche l'esplorazione avviene in maniera diversa rispetto agli altri videogiochi degli sviluppatori: il giocatore viene spronato ad andare alla scoperta delle varie ambientazioni grazie a oggetti e armi che aiutano il giocatore nella sua avventura. Un altro elemento legato all'esplorazione è il danno da caduta, sensibilmente ridotto rispetto alla serie Souls, realizzata sempre da FromSoftware e Bandai Namco, grazie al quale è possibile muoversi con maggiore libertà. Il titolo vanta della presenza di una modalità di viaggio rapido che permette di raggiungere istantaneamente vari luoghi chiave agevolando il backtracking.
La morte comporta la perdita di tutte le rune (punti esperienza usati anche come valuta), che potranno essere recuperate interagendo con una macchia lasciata nel luogo del game-over, mentre i "siti di grazia" fungono da checkpoint e permettono di gestire l'inventario.
Il combat system è più vario rispetto a quanto visto in Souls, grazie all'utilizzo di abilità speciali.